CONTROL Resonant のクリア時間:本編 30 時間・コンプリート 50 時間
CONTROL Resonant の本編は約 30 時間。コンプリートで約 50 時間です。 この数字は Remedy のゲームプレイデザイナー Sergey Mohov が発売前のインタビューで示したものです。30 時間には前作を遊んでいない人向けの振り返りも含まれます。

CONTROL Resonant の本編は約 30 時間。コンプリートで約 50 時間です。 この数字は Remedy のゲームプレイデザイナー Sergey Mohov が発売前のインタビューで示したものです。30 時間には前作を遊んでいない人向けの振り返りも含まれます。
45 時間という数字を見かけても矛盾ではありません。レビュアーがこなした寄り道の量が違うだけです。
本編とコンプリートの差
| 進め方 | 時間 | 出典 |
|---|---|---|
| 本編のみ | 約 30 | Remedy ゲームプレイデザイナー(インタビュー) |
| 本編+主要な寄り道 | 30〜40 | GameSpot レビュー |
| ほぼ全消化 | 約 45 | Skill Up レビュー |
| 完全コンプリート | 約 50 | Remedy ゲームプレイデザイナー(インタビュー) |
幅があるのは任意コンテンツの量の違いによるもので。テンポが極端に変わるわけではありません。
前作 Control との比較
前作 Control の本編は約 12 時間です。本作はその約 2.5 倍で。Remedy は自社史上最大・最長の作品と述べています。伸びた分は、より大きな構造、深い RPG 成長。そして大幅に増えた寄り道の予算から来ています。
増えた時間はどこへ行くのか
3 つの要素が時間を伸ばします。1 つ目はゾーンです。各区域に固有の寄り道、隠し遭遇、任意の発見があり。区域の数も多いため全部片付けるとかなりの時間になります。2 つ目は寄り道の内容そのもので、かなり多彩です。レビュアーは、屋根伝いに逃げるベビーカーを追う。生死をかけたカラオケを歌う、猫を Hiss にけしかける。異次元のタクシーと間違い探しをする。喫茶店やピザ店に潜む監視活動を調べる、といった例を挙げています。
3 つ目は道探しです。これは設計上の正直な代償です。多くのレビュアーがマップを情報過多で読みにくいと指摘し。複雑な屋内では迷いやすくなっています。この部分は時間だけを増やし、内容は増やしません。
プレイ時間を抑える方法
- 移動能力を先に解放してください。ダッシュ、二段ジャンプ、ホバー、重力操作で移動が大きく短縮されます。複数のレビュアーがこの理由で機動力の優先を勧めています。
- 1 周目は収集物を無視し、機動力が揃ってから回収します。
- 本編の流れが最も直線的だと受け入れてください。時間が限られるなら本編を進め、他は任意として扱うのが現実的です。
コンプリートで追加されるもの
コンプリートは寄り道、収集物、トロフィー一覧を意味します。PlayStation 側はプラチナを含む 50 個で。犬のサイドストーリーだけでも 7 匹の犬と 7 個の玩具を見つける必要があります。プラチナを狙うなら、トロフィーガイドに構造を。犬の場所のページにそのサイドストーリーをまとめています。
関連ページ
- オープンワールドなのかで全体を形づくるゾーン構造を説明しています。
- トロフィーガイドでコンプリートに必要な内容を示しています。