Duración de CONTROL Resonant: 30 horas de historia y 50 al completo
CONTROL Resonant dura unas 30 horas de historia principal y unas 50 para completarlo todo. La estimación la dio el diseñador de jugabilidad de.

CONTROL Resonant dura unas 30 horas de historia principal y unas 50 para completarlo todo. La estimación la dio el diseñador de jugabilidad de Remedy, Sergey Mohov, en una entrevista previa al lanzamiento. Esas 30 horas ya incluyen el resumen para quien no jugó al original.
Si ves a alguien citar 45 horas, no hay contradicción. Cada análisis midió una cantidad distinta de contenido secundario.
Historia principal frente a completista
| Estilo de partida | Horas | Fuente |
|---|---|---|
| Solo historia principal | ~30 | Diseñador de jugabilidad de Remedy |
| Historia y buena parte del contenido secundario | 30–40 | Análisis de GameSpot |
| Partida casi completa | ~45 | Análisis de Skill Up |
| Completista total | ~50 | Diseñador de jugabilidad de Remedy |
La diferencia está en cuánto contenido opcional asumes. El ritmo no cambia radicalmente.
Comparación con Control
La historia del Control original dura unas 12 horas. Resonant es unas dos veces y media eso. Remedy lo ha descrito como el juego más grande y largo del estudio. El tiempo extra viene de la estructura mayor, la progresión RPG y un presupuesto mucho mayor para contenido secundario.
De dónde salen las horas extra
Tres cosas estiran el reloj. Primero, las zonas. Cada una tiene actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales. Hay suficientes distritos como para que limpiarlos todos sume. Segundo, las misiones secundarias, que son muy variadas. Los análisis describen perseguir un carrito de bebé por los tejados. También cantar karaoke a vida o muerte, lanzar un gato contra el Hiss y jugar a las diferencias con un taxi extradimensional.
Tercero, la navegación. Es el coste honesto del diseño. Varios análisis encontraron el mapa saturado y fácil de malinterpretar. Algunos interiores elaborados invitan a perderse. Eso añade tiempo sin añadir contenido.
Cómo acortar una partida
- Desbloquea primero las habilidades de movimiento. El impulso, el doble salto, la flotación y la gravedad recortan el desplazamiento. Varios análisis las recomendaron por eso.
- Ignora los coleccionables en la primera pasada. Vuelve con mejor movilidad.
- Acepta que las misiones principales son la parte más lineal. Si vas justo de tiempo, céntrate ahí.
Qué añade el completismo
Ser completista significa las historias secundarias, los coleccionables y los trofeos. La lista de PlayStation tiene 50 trofeos con platino. Solo la historia del perro pide encontrar siete perros y siete juguetes. Si el platino es tu objetivo, la guía de trofeos cubre la estructura. La página del perro cubre esa historia.
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- ¿Es mundo abierto? explica la estructura por zonas.
- Guía de trofeos cubre qué exige completarlo.