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Durée de vie de CONTROL Resonant : 30 heures d'histoire et 50 au complet

CONTROL Resonant dure environ 30 heures pour l'histoire principale et environ 50 pour tout terminer. L'estimation vient du designer gameplay de.

23/09/2026 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 23/09/2026
Durée de vie de CONTROL Resonant : 30 heures d'histoire et 50 au complet video
Capture officielle de CONTROL Resonant avec un long couloir a tapis rouge borde d'étagères

CONTROL Resonant dure environ 30 heures pour l’histoire principale et environ 50 pour tout terminer. L’estimation vient du designer gameplay de Remedy, Sergey Mohov, en interview avant la sortie. Ces 30 heures incluent déjà le résumé pour ceux qui n’ont pas joué au premier.

Si vous voyez quelqu’un citer 45 heures, il n’y a pas de contradiction. Chaque test a mesuré une quantité différente de contenu secondaire.

Histoire principale contre complétiste

Style de partieHeuresSource
Histoire principale seulement~30Designer gameplay de Remedy
Histoire et bonne partie du contenu secondaire30–40Test de GameSpot
Partie presque complète~45Test de Skill Up
Complétiste total~50Designer gameplay de Remedy

L’écart vient de la quantité de contenu optionnel. Le rythme ne change pas radicalement.

Comparaison avec Control

L’histoire du premier Control dure environ 12 heures. Resonant est environ deux fois et demie plus long. Remedy l’a décrit comme le jeu le plus grand et le plus long du studio. Le temps supplémentaire vient de la structure plus vaste, de la progression RPG et d’un budget bien plus large pour le contenu secondaire.

D’où viennent les heures en plus

Trois choses étirent le compteur. D’abord les zones. Chacune a ses activités secondaires, ses rencontres cachées et ses découvertes optionnelles. Il y a assez de quartiers pour que tout nettoyer pèse. Ensuite les quêtes secondaires, très variées. Les tests décrivent une poussette à poursuivre sur les toits. Aussi un karaoké à jouer sa vie, un chat à lancer sur le Hiss et un taxi extradimensionnel à comparer.

Troisièmement, la navigation. C’est le coût honnête du design. Plusieurs tests ont trouvé la carte surchargée et facile à mal lire. Certains intérieurs élaborés invitent à se perdre. Cela ajoute du temps sans ajouter de contenu.

Raccourcir une partie

  • Débloquez d’abord les compétences de mouvement. Ruée, double saut, flottement et gravité raccourcissent les trajets. Plusieurs tests les recommandent pour cette raison.
  • Ignorez les collectibles au premier passage. Revenez avec une meilleure mobilité.
  • Acceptez que les missions principales soient la partie la plus linéaire. Si le temps manque, concentrez-vous dessus.

Ce que le complétisme ajoute

Être complétiste signifie les histoires secondaires, les collectibles et les trophées. La liste PlayStation compte 50 trophées avec un platine. Rien que l’histoire du chien demande sept chiens et sept jouets. Si le platine est votre objectif, le guide des trophées couvre la structure. La page du chien couvre cette histoire.

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