Technique et coulisses de CONTROL Resonant

Moteur de CONTROL Resonant : Northlight, ray tracing et DLSS

CONTROL Resonant tourne sur Northlight, le moteur maison de Remedy. La même technologie animait le premier Control et Alan Wake 2. Remedy a.

23/09/2026 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 23/09/2026
Moteur de CONTROL Resonant : Northlight, ray tracing et DLSS video
Visuel du journal de developpement officiel de CONTROL Resonant avec une rue deformee en lumiere doree

CONTROL Resonant tourne sur Northlight, le moteur maison de Remedy. La même technologie animait le premier Control et Alan Wake 2. Remedy a reconstruit son pipeline de rendu entre-temps. Ce jeu est l’endroit où ce travail rencontre une ville ouverte pour la première fois.

Ce que Northlight fait différemment

Depuis Alan Wake 2, Remedy a réorienté Northlight vers le rendu piloté par GPU. Deux évolutions comptent. Les mesh shaders permettent au GPU de traiter la géométrie plus efficacement. L’occlusion par pixel évite de dessiner la géométrie cachée. Ensemble, ils poussent beaucoup de détail géométrique sans que le CPU devienne le goulot.

Ray tracing, RTX Mega Geometry et DLSS 4.5

CONTROL Resonant prend en charge le ray tracing sur PC, développé avec Nvidia. Il embarque aussi le RTX Mega Geometry de Nvidia. En clair :

  • Le ray tracing simule la façon dont la lumière rebondit réellement dans la scène. Cela donne des reflets et un éclairage indirect plus cohérents. Cela se voit surtout avec beaucoup de matériaux différents.
  • Le RTX Mega Geometry accélère la comptabilité que le ray tracing exige sur une géométrie complexe. Il utilise des triangles de cluster imbriqués (CLAS) au lieu des substituts basse résolution. Quand le niveau de détail change, seuls les clusters touchés sont reconstruits. Cela réduit la charge CPU.
  • Le DLSS 4.5 gère la mise à l’échelle. Le travail d’éclairage lourd tourne donc à une résolution interne plus basse.

Gardez aussi un pilote graphique récent. La version 617.14 de Nvidia a ajouté la prise en charge du jeu.

Pourquoi sortir à l’extérieur a changé les priorités

Le premier Control se déroulait presque entièrement en intérieur. Il se passait dans l’Oldest House, entouré de surfaces réfléchissantes. CONTROL Resonant sort dans un Manhattan ouvert. Les matériaux sont plus diffus et les lignes de vue bien plus longues.

Cela change l’endroit où le moteur dépense son budget. Les longues vues obligent à gérer le niveau de détail de la géométrie lointaine. Les matériaux diffus déplacent le bénéfice visuel d’un éclairage coûteux. Il passe des reflets spéculaires à une lumière plus douce et plus physique. En pratique, Remedy a échangé une partie des intérieurs du premier jeu contre de l’échelle.

Activer les fonctions et quoi baisser d’abord

Le ray tracing et le DLSS se trouvent dans les réglages graphiques PC. Les deux demandent du matériel de gamme RTX pour valoir le coup. L’exigence rapportée pour du 1440p à 60 images avec ray tracing monte à une RTX 4070 Ti ou une RX 9070. C’est bien au-dessus de la recommandation sans ray tracing, une RTX 3060 Ti.

Si le framerate chute, changez dans cet ordre. Coupez le ray tracing. Baissez le brouillard volumétrique et les ombres. Passez ensuite le DLSS en équilibré. Les tests sur cartes haut de gamme rapportent que le ray tracing est le coût le plus lourd. Le jeu reste superbe sans lui.

Comportement en pratique

Les premiers communiqués officiels visaient 60 images par seconde sur toutes les plateformes. En pratique, les tests rapportent de bonnes performances. Il y a des chutes ponctuelles dans certaines zones intérieures et lors de combats très chargés. Steam indique toujours le Steam Deck comme Unknown. Les tests portables montrent des taux dans les vingtaines en ville ouverte.

Pages liées

  • Configuration PC liste le matériel de chaque palier.
  • Tests couvre l’avis de la critique sur la technique.
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