¿CONTROL Resonant es mundo abierto? Alcance y precio
No, CONTROL Resonant no es un mundo abierto en el sentido habitual. Remedy lo describe como open-ended, de estructura abierta. Manhattan se divide en.

No, CONTROL Resonant no es un mundo abierto en el sentido habitual. Remedy lo describe como open-ended, de estructura abierta. Manhattan se divide en varias zonas grandes y distintas. Se conectan por túneles y pasillos. No forman un mapa continuo. Dentro de una zona puedes hacer el contenido secundario en casi cualquier orden. No puedes cruzar la ciudad entera sin una transición.
Cómo lo llama Remedy
La distinción merece tomarse al pie de la letra. El director Mikael Kasurinen describió cada Control como una lente distinta sobre el mismo mundo. El equipo de jugabilidad fue explícito: Resonant no es un mundo abierto. El diseñador principal, Sergey Mohov, habló de “zonas grandes, distintas y amplias llenas de actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales”. Habla de densidad, no de tamaño por el tamaño.
Zonas en vez de un mapa continuo
Cada zona tiene su identidad visual y su mezcla de amenazas. Hay una franja del centro, el parque, una zona de evacuación, un paso inferior y zonas de incursión. Al estar separadas, Remedy puede reiniciarlas. Limpiar al enemigo principal de un área recompone los enemigos de alrededor. A veces son más duros. Eso da motivos para volver a terreno ya pisado.
El precio se nota en el mapa. Varios análisis lo encontraron saturado y difícil de leer. Perderse en los interiores más elaborados es una queja recurrente.
¿Es una secuela completa?
Sí, y es grande. CONTROL Resonant es la continuación directa de Control (2019). No es un spin-off multijugador como FBC: Firebreak. Tampoco una historia corta. Controlas a Dylan Faden, el hermano de Jesse. Sale del confinamiento de la Oficina Federal de Control y llega a un Manhattan que se deshace. La campaña continúa la trama de la Oficina y el Hiss. El juego abre con un resumen para quien no jugó al original.
Cuánto dura, como medida de alcance
La estimación de Remedy la dio el diseñador Sergey Mohov. Son unas 30 horas para la historia principal y unas 50 para completarlo todo. Esas 30 horas ya incluyen el resumen. Los análisis se movieron en el mismo rango. GameSpot reportó 30 a 40 horas de historia. Skill Up registró unas 45 con casi todo el contenido secundario hecho. Como referencia, la historia del Control original dura unas 12 horas.
Por qué cuesta 59,99 dólares
Remedy autopublica CONTROL Resonant. Además recompró los derechos de la saga Control a 505 Games por 17 millones de euros en febrero de 2024. Eso quita a un socio editorial del reparto de ingresos. El Control original también salió a 59,99 dólares. Remedy nunca ha explicado el precio en público. Léelo como explicación estructural, no como motivo declarado.
El precio sí dice la posición. Es una secuela completa a precio completo. Está por debajo de los 69,99 que se han vuelto estándar. Y tiene un nivel Deluxe de 69,99 por encima.
¿Te encaja esta estructura?
El modelo por zonas funciona si te gustan los espacios densos con identidad visual fuerte. También si no te importa viajar rápido entre distritos. Encaja menos si quieres una naturaleza continua que recorrer. La buena noticia es que el desplazamiento es la estrella. La gravedad te deja correr por las paredes y pelear en el techo. Moverse por una zona rara vez parece relleno.
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