CONTROL Resonant はオープンワールドなのか:規模と構造と価格
いいえ、CONTROL Resonant は通常の意味でのオープンワールドではありません。 Remedy が使う言葉は.

いいえ、CONTROL Resonant は通常の意味でのオープンワールドではありません。 Remedy が使う言葉は open-ended(開かれた構造)です。マンハッタンは大きく特徴の異なる複数のゾーンに分かれ。それぞれがトンネルや通路でつながっています。連続した一枚のマップではありません。ゾーン内の寄り道はほぼ自由な順番で進められますが。街の端から端まで移動の切り替えなしに歩くことはできません。
Remedy 自身の表現
この区別は字面どおりに受け取る価値があります。ディレクターの Mikael Kasurinen は。Control シリーズの各作を同じ世界を覗くレンズだと説明しました。ゲームプレイ班も Resonant がオープンワールドではないと明言しています。リードゲームプレイデザイナーの Sergey Mohov は世界を「large, distinct, and expansive zones filled with side activities, hidden encounters, and optional discoveries」と表現しました。大きさそのものではなく密度の話です。
一枚のマップではなくゾーン
各ゾーンには固有の見た目と脅威の組み合わせがあります。市街中心部、公園、避難区域、地下道、侵入区域などです。切り離されているからこそ、Remedy は区域をリセットできます。ある区域の主要な敵を倒すと周囲の出現が組み替えられ。より強くなったり、構成が変わったりします。一度通った場所に戻る理由が生まれる仕組みで。継ぎ目のないマップではなかなか実現できません。
代償はマップ画面に出ます。多くのレビュアーが情報過多で読みにくいと指摘し。複雑な屋内で迷うことも繰り返し挙がっています。
完全な続編なのか
はい、しかも大規模です。 CONTROL Resonant は 2019 年の Control の正統な続編です。FBC: Firebreak のようなマルチプレイの外伝でも。短いサイドストーリーでもありません。Jesse の弟である Dylan Faden を操作し。連邦制御局の収容から解放されて崩れゆくマンハッタンへ出ます。物語は制御局と Hiss の流れを引き継ぎ。前作を遊んでいない人向けの振り返りも冒頭に用意されています。
規模の指標としてのクリア時間
Remedy 自身の見積もりは。コアストーリーが約 30 時間。コンプリートが約 50 時間です。この数字はゲームプレイデザイナーの Sergey Mohov によるもので。30 時間には冒頭の振り返りも含まれます。レビュアーの範囲もほぼ同じで。GameSpot は本編 30〜40 時間。Skill Up はほとんどの寄り道をこなして約 45 時間と報告しています。参考として、前作 Control の本編は約 12 時間です。
なぜ 59.99 ドルなのか
CONTROL Resonant は Remedy の自社開発・自社販売です。加えて Remedy は 2024 年 2 月。505 Games から Control シリーズの権利を 1700 万ユーロで買い戻しました。販売パートナーへの分配がなくなる構図です。前作 Control の価格も 59.99 ドルでした。Remedy は価格を公に説明していないため。これは構造の説明であり公式の理由ではありません。
価格が示すのは立ち位置です。大作で標準になりつつある 69.99 ドルより低い。フルプライスの正統な続編で。その上に 69.99 ドルの Deluxe が乗ります。
この構造が自分に合うか
ゾーン方式は、密度の高い手作りの空間と強い視覚的個性を好み。地区間のファストトラベルを気にしない人に向いています。継ぎ目のない荒野を自由に歩きたい人にはあまり向きません。良い点として、移動そのものが見せ場です。重力操作で壁を走り、天井で戦えるため。ゾーン内の移動が埋め草に感じられることはほとんどありません。