CONTROL Resonant The Artist 攻略:攻撃パターンと能力の選択
The Artist は CONTROL Resonant で最初に戦う Resonant ボスです。 登場するのはエージェント Zoe Divera との最初の任務中。Jesse.

The Artist は CONTROL Resonant で最初に戦う Resonant ボスです。 登場するのはエージェント Zoe Divera との最初の任務中。Jesse の記憶の断片に入る場面です。街の瓦礫で組まれた顔で、ダメージも十分に高く。このゲーム本来のリズムを教えてくれます。距離を詰め、動き続け、相手に間合いを決めさせないことです。
戦闘が起きる場所
探し回る相手ではありません。物語の進路上に立ちふさがるため。Jesse の断片を追う場面で必ず遭遇します。準備ができていてもいなくても戦うことになります。チュートリアルで覚えた回避が、そのまま持ち込む道具です。
攻撃パターンと安全な対応
| 行動 | 対応 |
|---|---|
| 溜めてから石を散らして投げる | 溜めの間に距離を詰める。石を飛び越えるかホバーで越えて頭を攻撃 |
| 巨大な石柱を 2 本出して薙ぎ払う、または叩きつける | 後退ではなく振りの方向へ回避して抜ける。近距離を保てば攻撃の窓が残る |
| 距離を取ると手裏剣状の破片、車、石を投げてくる | これが後退の代償です。近接距離に戻してください |
| 浮上し、周囲の地形の石板を巻き上げる | 硬直を狙って中断します。斉射を回避で耐えるのは得策ではありません |
傾向は一貫しています。離れるほど対処すべき飛び道具が増え、投げられる車のダメージも大きくなります。近接距離は最も安全な場所であり。Falter を最速で溜める位置でもあります。
空中フェーズは回避ではなく中断する
The Artist が浮上すると。何枚かの地形を持ち上げ、2 枚ずつ投げつけてきます。回避で耐えることもできますが、そのまま無効化できます。
- 石板が上がり始めるのを待つ。
- すぐに 1 枚の上に飛び乗る。
- 最高到達点まで運ばせる。
- そこから上へ飛び出し、The Artist へダッシュする。
- 攻撃を1 回当てるだけで十分です。石板をすべて落とし、溜めを中止します。
これを覚えれば、戦闘の後半は前半の繰り返しになり。新しい問題ではなくなります。
Falter の処刑で締める
近接距離で攻め続け、Falter を溜め切ります。溜まり切るとプロンプトが出て、引き寄せてとどめを刺せます。他の場面でフィニッシュを繋いでいれば、タイミングは自然に感じられます。
Barrage、Shield、Volatile Anomaly の選択
勝利後、3 つの能力のうち 1 つを L2/LT に割り当てます。やり直しのきく選択ではないため、プレイスタイルで決めます。
| 能力 | ダメージとコスト | 向いている用途 |
|---|---|---|
| Barrage | 60〜180 ダメージ、12〜36 falter、パワー 400 | 近接ビルドに遠距離の圧力を足す |
| Shield | 100 ダメージ、60 falter、発動 150、Shield Bash 180 | 生存と複数相手。Shield 中の回避で Shield Bash |
| Volatile Anomaly | 射出 15、爆発 150〜350 ダメージ、パワー 300、投擲 120 | 純近接ビルドに中距離の選択肢を足し、Falter も稼げる |
ここまで近接一本で組んできたなら Volatile Anomaly が最適です。投げて起爆できる味方を呼び、コンボを続けながら削り。Falter も稼げます。Glaive や Cleave のように元から複数相手に強い形態を使っているなら。Shield のほうが長期的な価値は高いです。完璧な回避を Shield Bash に変換し、群れの中で生き延びられます。Barrage も悪くありませんが。通しで見ると Shield ほどの汎用性はありません。
それでも苦しい場合
すぐ効く方法は 2 つです。移動能力を解放してから戻ると、空中フェーズの中断がはるかに楽になります。もう 1 つは Assist Mode で。ポーズメニューからいつでも使え。受けるダメージと与えるダメージを調整できます。この戦闘は力押しを要求しません。