CONTROL Resonant 评测:分数、解禁与媒体共识
CONTROL Resonant 的评测在 2026 年 9 月 18 日解禁,比 9 月 24 日发售早六天。 聚合分数最终落在 PlayStation 5 84 分、PC 83 分、Xbox Series X|S 81 分,收录的媒体中约 86% 给出推荐。

CONTROL Resonant 的评测在 2026 年 9 月 18 日解禁,比 9 月 24 日发售早六天。 聚合分数最终落在 PlayStation 5 84 分、PC 83 分、Xbox Series X|S 81 分,收录的媒体中约 86% 给出推荐。
时间点值得说明:发售前六天解禁属于偏早。而且早于 PS5 豪华版 9 月 22 日的 48 小时抢先体验。发行商通常在对成品有信心时才会这么早开禁。
聚合分数
| 平台 | Metacritic |
|---|---|
| PlayStation 5 | 84 |
| PC | 83 |
| Xbox Series X|S | 81 |
OpenCritic 在同一时点的推荐率约为 86%。随着更多媒体发布评测,两个数字都会浮动。所以它们是 2026 年 9 月 23 日前后的快照。
单家评分一览
| 媒体 | 评分 |
|---|---|
| Video Games Chronicle | 5/5 |
| Giant Bomb | 4.5/5 |
| Destructoid | 9/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| PCGamesN | 9/10 |
| IGN | 8/10 |
| Push Square | 8/10 |
| RPGamer | 4/5 |
| PC Gamer (US) | 76/100 |
| Eurogamer | 3/5 |
| GamesRadar+ | 3/5 |
分数分布足够宽,说明聚合分掩盖了真实分歧:有两家给了满分级的 5 分。也有两家只给 3 分。
媒体一致称赞的部分
好评相当集中。评测者称这是 Remedy 手感最好的一作。特别点出近战战斗系统、美术指导与关卡设计。GameSpot 的评测者把它描述为”一次自信的交付。是 Remedy 最好的游戏体验”。世界设计也反复被拿来和玩家记得的旧作桥段比较。
批评落在哪里
有三类抱怨反复出现。
节奏。 因为敌人血条长、区域还随进度提升难度,战斗全程都保持高压,几位评测者认为新鲜感过去之后就变成了”血厚”而不是”难”。《卫报》则称整套东西对一家以怪异著称的工作室来说”出乎意料地常规”。
剧情。 初代《控制》的 Oldest House 和那种冷面官僚恐怖设立了很高的门槛。把舞台搬到曼哈顿,用亲密感换来了规模,不止一位评测者觉得剧情是这部强作里最弱的一环。
导航。 地图被广泛反馈为信息过载、不好读,恰恰拖慢了那些本该奖励探索的区域。
怎么用这些分数做决定
如果你在意战斗与手感,先读那几篇 9/10:GameSpot、Destructoid 和 PCGamesN 的落点都在这里。如果你是为了故事和氛围来的,先读《卫报》和 Eurogamer。它们认为叙事是短板,能最快告诉你这件事对你重不重要。如果你关心技术表现,引擎页汇总了评测者的实测结论。